彩神APPx下载计划_彩神APPx下载计划官网_《生化危机》系列回顾(二):经典与它的前身

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  本文为《生化危机》回顾第二篇,前文链接>>

  神谷英树与《生化危机》

  卡普空在1996年发售的《生化危机》初代获得了巨大的成功,随后 在正式发售的后4个多多月,朋友就迫不及待的开始英语 英语 了续作的开发。

  在同年7月份的V-jump活动上,卡普空还展示了开发中续作的早期演示版本,而這個早期演示版本也被三上真司称为《生化危机1.5》。

  《生化危机1.5》是由随后进入卡普空第四开发部,随后 制作了《鬼泣》系列的神谷英树担任导演一职。

  这次三上真司并这麼 参与太大续作的开发工作,对于这款续作他要是我担任监督一职,为游戏开发给予一点建议。

  被推翻重做的《生化危机1.5》

  《生化危机1.5》的场景、游戏画面与游戏机制,都和如今玩家所能玩到的《生化危机2》有着很大的区别。

  虽说在剧情的大致走向上,《生化危机1.5》和《生化危机2》是差太大的。但在《生化危机1.5》的设定中,浣熊市事件是指在在初代洋馆事件4个多多月随后的,而浣熊市爆发丧尸危机的意味着着 是安布雷拉的非法实验泄露,警察还直接在事件指在后查封了浣熊市的安布雷拉公司。

  在《生化危机1.5》中,浣熊市警察局比起随后《生化危机2》中的警察局规模要小得多,随后 场景设计更为现代化,接近当时现实中的警察局。

《生化危机1.5》更为现代化的警察局

  《生化危机1.5》的设定有意让玩家们感受到被丧尸群包围的恐怖,随后 游戏中的敌人比起《生化危机2》来,其模型多边形也更少一点,这让画面中还不都可不可以出現少许的丧尸。

  游戏中还4个多多多多加强本作恐怖偏离 的设定,那要是我角色设计。本作设计的两名主角有的是要是我训练有素的特警,要是我从未接触过危险情況的普通人。

  双主角中的第一名主角要是我玩家们熟悉的新进警员里昂,他在《生化危机1.5》中的形象与设定与《生化危机2》这麼 太大的出入。

  另一名主角则是一位在浣熊市度假的大学生赛车手“爱莎•沃克”,她也是随后《生化危机2》中女主角克莱尔的前身。

最早的双主角设定

  在最初的设定中,双主角的游戏流程路线并这麼 交集,不过两位主角有的是着各人 的两名辅助角色。

  在里昂篇中,玩家除了会遇到马文警官之外,有的是见到一位名为“Linda”的研究员,这位研究员要是我《生化危机2》中艾达的前身。

  在爱莎篇中玩家同样会遇到雪莉,以及另一位角色“John”, “John”在随后的《生化危机2》中被改成了枪械店老板罗伯特·肯多。

《生化危机1.5》的登场角色设计

  除了角色设定,游戏中还设计了两名主角还不都可不可以穿戴的,同类装甲同类的装备。玩家们还不都可不可以通过为主角换装备来强化防御力并提升物品栏,主角的模型也会可能服装的改变以及受到的伤害而指在变化。

游戏中的可装备护甲

  虽说那此设定听上去都很有意思,然而游戏开发过程中,三上真司和神谷英树在游戏制作上产生了一点分歧与争执。

  三上真司认为,《生化危机1.5》的游戏质量并不理想,有太大和前作同类的地方,很容易让玩家感到无聊。两人的争执引起了公司高层的注意,而高层对于游戏设计也相当不满意。

  三上真司4个多多多计划在续作可能《生化危机3》就彻底将這個游戏系列完结,然而公司总裁冈本吉起却更想让《生化危机》做成4个多多大系列,他否决了神谷英树设计的《生化危机1.5》剧本,一并提出时需4个多多格局更大的游戏剧本。

冈本吉起

  高层的不满意味着着 了游戏最初决定于1997年5月份发售,却在游戏开发到50%-50%之时不得不推翻重做,于是续作发售这麼 表态跳票。

  从《生化危机1.5》到《生化危机2》

  《生化危机1.5》时需大改,神谷英树陷入了重新设计剧本的问題。不过神谷英树的困境并未持续太长时间,不久随后冈本吉起便请来了同样是非常喜欢《生化危机》这款游戏作品的,在当时非常有名编剧杉村升。

杉村升

  最初杉村升要是我为整个剧本提出一点建议与方案,而随后他也正式开始英语 英语 了剧本设计工作,与神谷英树一并编写出了整个《生化危机2》的剧本。

  可能前作的高销量,让卡普空在最开始英语 英语 就为续作制定了50万套的销量计划。为了让游戏不不都可不可以让更多玩家接受并喜欢上,神谷英树还决定将剧本设计得更有好莱坞电影风格。

  开发人员在了解了剧本的变化随后,就开始英语 英语 了对游戏的重新设计制作。而剩余的开发人员则是被安排去制作《生化危机:导演剪辑版》,还在游戏中加入了《生化危机2》的预览版本,并为续作的跳票对玩家们致歉。

  在进行修改的过程中,《生化危机1.5》的开发素材这麼 很少的一偏离 被保留了下来。最开始英语 英语 的修改要是我将爱莎•沃克改成了克莱尔,在人物设计上和前作的克里斯联系了起来。

克莱尔人物设计图

  接下来游戏中浣熊市警察局的场景设计也改得更加的奢华,并有着博物馆式的艺术感。场景中最大同屏丧尸数量被限制成了7个,借此里昂和克莱尔的模型要是不都可不可以以450个多边形组成,看起来比前作要精细得多。

  而在《生化危机1.5》中设计的主角受到伤害会表现出明显的伤口,改成了受伤后的重伤慢行,這個受伤动作也在随后的作品中被玩家们称为“捂肾”。

主角的贴图设计 还不都可不可以看完有伤痕的描绘

  此外,受到1989年美国科幻电影《回到未来2》的影响,开发组决定在游戏中加入“Zapping系统”,用不同的主角以不同的视角来进行游戏。

  這個“Zapping系统”要是我表里关系统,具体要是我4个多多主角的表关会与4个多多多主角的里关指在交集,表关中指在的事情会影响到里关之中。这使得游戏更加有代入感,随后 不都可不可以提升很大的游戏性。

  《生化危机2》的多版本发售

  《生化危机2》同样也为游戏制作了多个后续加强与移植版本,第4个多多后续版本要是我Dual Shock 版。在這個版本中对应PS平台的新手柄“DualShock” 加入了震动功能,还在游戏中追加了极限模式以及新手模式。

  《生化危机2》PC移植版也在随后很快的推出了,最先发售的要是我在WIN 9X系统上的PC-CD版。PC版拥有更高的分辨率,随后 还在主菜单追加了新的浏览模式,玩家还不都可不可以在其中观看游戏的CG动画、艺术设定图以及3D模型等。

  上海育碧还曾在1999年将本作进行了汉化并引入了中国,要是我《生化危机2》也是大偏离 国内玩家最初接触到的《生化危机》系列作。

分为双版本发售的《生化危机2》中文版

  《生化危机2》N64移植版是极为特殊的版本,可能N64卡带的容量很有限,要是我时需要压缩游戏的音频与视频。

  对此,负责移植工作的Angel Studios定下了50万美元的开发预算,在卡普空与任天堂的协助下,移植工作持续了整整一年。

  庆幸的是移植工作相当成功,依靠任天堂的压缩技术,容量512Mb的《生化危机2》成为了N64平台首款全程语音且拥有少许CG动画的游戏。

  依靠N64强大的3D图形处里功能,游戏的光影和水面特效相比于PS版本有的是所强化。此外,游戏中还加入了隐藏在各个场景中的16个EX档案,档案中的信息将《生化危机2》的剧情与前作的剧情牢牢的联系在了一并,甚至还暗示了一点新作的内容。

《生化危机2》N64版封面

  此外,《生化危机2》还曾在《生化危机1.5》时期计划推出SS版本,然而最终可能技术意味着着 ,使得SS版无法达到其它版本的相同水准,最终该项目于1998年10月份被遗憾的退还 了。

1997年SS版《生化危机1.5》预告片

  续作与新平台的确定

  在对《生化危机1.5》做了相当多的改进随后,续作《生化危机2》终于顺助于1998年1月21日在PS平台上发售,随后 游戏這個有的是着极为优秀的内容品质。

  《生化危机2》同样获得了媒体与玩家们的一致好评,仅以PS版4个多多多说,在Metacritic的平均分就达到了89分,而FAMI通与IGN更是分别给出了37分白金殿堂和9.3分4个多多多的高分评价。

Metacritic《生化危机2》媒体平均分

  游戏在发售首日便超出了卡普空的预期销量,直接突破了50万套,最终销量还突破了500万套,比起初代时需高出将近百万套。

  高销量意味着着 续作计划的开始英语 英语 ,1998年卡普空就可能得知了索尼PS2平台的消息,并决定将《生化危机》這個人气系列搬上性能强劲的新平台。

  然而卡普空时需面临的4个多多问題要是我,可能此时在PS2平台上开发《生化危机3》,这麼 玩家大慨都时需听候2年不都可不可以玩到续作,时间被拉得太长了。

  而可能让三上真司和神谷英树继续在PS平台上开发续作,必然也会意味着着 PS2平台新作的开发计划延期。

  对此,卡普空决定让另一位制作人来担任PS平台续作的监督与导演……